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Lehrplan /
Programa educativo
Profesores
• Esmeralda Bermúdez
• Lucía Durán
• Jairo Acevedo
1. El departamento de informática trabaja
para la formación de hábitos y capacidades de los alumnos en la
adquisición de conocimientos a través del uso de las herramientas de
la informática. Ejercitarse y desarrollar el pensamiento lógico a
través de la práctica en la programación con lenguajes como el C++.
Aplicar el pensamiento lógico analítico al desarrollo y diseño de
código de programación para la solución de problemas matemáticos.
Desarrollar y poner en práctica sus competencias de apreciación,
percepción y creatividad artística a través de las herramientas de
diseño gráfico y de presentaciones como Flash y Photoshop. Desarrollar
capacidad de trabajo y de consulta a través de las herramientas de
Office con la realización de trabajos y desarrollo de proyectos con
Excel y Word.
2. Avances en el presente año.
Ampliamos los alcances y la profundidad de las
aplicaciones de en Flash, FireWorks y Dreamwever . Incorporamos a
nuestro currículo el aprendizaje del uso creativo en aplicaciones
temáticas con PhotoShop,Flash, Dreamwever, Flash Video Encoder de
Adobe en todos los computadores de la sala E214, E210 y D120.
Los alumnos participaran en concursos de
aplicaciones en el arte de los trabajos realizados en clase usando las
herramientas para diseño. Este es un concurso interno con temas del
colegio.
Se
desarrollarán proyectos en el área de Programación con C++ Builder con
amplias aplicaciones de matemáticas como series , sucesiones ,el
número de oro, funciones exponenciales, probabilidad, combinaciones y
permutaciones y aplicación de los números aleatorios a la generación
de Geometrías Fractales.
La sala de clases de Informática E214, fue equipada
con nuevos computadores con procesadores de doble núcleo para asegurar
el buen funcionamiento del nuevo software.
3. Prioridades para este año
Proyectos
Séptimos: Foto Montajes temáticos
Octavos: Afiches temáticos
Novenos: Juegos en Flash
Décimos: Blogs y competencias de animaciones
en Flash.
Décimo Primero: Concurso de la mejor
aplicación de matemáticas. Funcionalidad, Presentación estética,
Optimización, Claridad .
Décimo Segundo: Fotomontajes temáticos.
Aplicaciones de Flash Video y Páginas Webs, PhotoShop.
4. Plan de Actividades
4.1 Concurso de foto montajes temáticos .
Participación de los alumnos de 12i1 y 12i2 . 11
.11.08
4.2 Concurso de foto montajes temáticos.
Participación de los alumnos de 8° , 9° , 10° Y 11b
22-23 .04.2009
4.3 PRESENTACIÓN DE PROYECTOS DE MATEMÁTICAS
HECHOS EN C++
Participan los alumnos de 11A , 11i1 y 11i2 6.05.09
5 . Evaluaciones
Las evaluaciones tienen varios componentes
dependiendo del aspecto que se quiere evaluar. Los aspectos más
importantes son :
Desempeño
Este criterio combina varios aspectos del currículo
oculto del alumno y proyecta de él sus capacidades para el trabajo
serio , responsable y dedicado , que tiene que ver con la disciplina
como un conjunto de aptitudes y disposiciones para el aprendizaje de
la materia.
Cumplimiento
• Normas
• Tareas
• Puntualidad
• Orden
• Aceptación de las exigencias
•Respeto al trabajo del profesor
• Respeto a la palabra de los compañeros
Trabajo durante la clase
•El comportamiento en la medida en que afecta el
desempeño del alumno
•La concentración, la eficiencia en la realización
del trabajo.
•La voluntad y la disposición para el trabajo son
elementos determinantes en el avance de la clase.
•La realización de todos los trabajos con calidad
Rendimiento
Esa capacidad del alumno para realizar trabajos con
independencia del profesor y con aplicación de sus competencias
desarrolla su área de desempeño autónomo
Resultados con calidad.

•Capacidad de crear , diseñar, modificar y mejorar
los métodos para obtener los resultados de un trabajo o tarea.
•Aplicar con creatividad los pasos y
procedimientos aprendidos , a la solución de problemas en diferentes
contextos.
•Transferir su aprendizaje a aplicaciones con
temáticas diferentes.
•La calidad funcional , práctica y estética de sus
resultados.
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