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Lehrplan /
Programa educativo
Profesores
• Esmeralda Bermúdez
• Lucía Durán
• Jairo Acevedo
1. El departamento de informática trabaja
para la formación de hábitos y capacidades de los alumnos en la
adquisición de conocimientos a través del uso de las herramientas de
la informática. Ejercitarse y desarrollar el pensamiento lógico a
través de la práctica en la programación con lenguajes como el C++.
Aplicar el pensamiento lógico analítico al desarrollo y diseño de
código de programación para la solución de problemas matemáticos.
Desarrollar y poner en práctica sus competencias de apreciación,
percepción y creatividad artística a través de las herramientas de
diseño gráfico y de presentaciones como Flash y Photoshop. Desarrollar
capacidad de trabajo y de consulta a través de las herramientas de
Office con la realización de trabajos y desarrollo de proyectos con
Excel y Word. Adquirir conocimientos sobre bases de datos para su
manejo y administración creando aplicaciones de uso para la solución
de problemas prácticos en el entorno del Colegio. 2. Avances en el presente año.
Ampliamos los alcances y la profundidad de las
aplicaciones de en Flash, FireWorks y Dreamwever.
Incorporamos a
nuestro currículo la enseñanza de Ilustrator, en el curso 9° grado.
Seguimos
trabajando a partir de aplicaciones
temáticas con PhotoShop,Flash, Dreamwever, Flash Video Encoder de
Adobe en todos los computadores de la sala E214, E210 y D120.
Los alumnos participaran en concursos de
aplicaciones en el arte de los trabajos realizados en clase usando las
herramientas para diseño. Este es un concurso interno con temas del
colegio. Se
desarrollarán proyectos en el área de Programación con C++ Builder con
amplias aplicaciones de matemáticas como series , sucesiones ,el
número de oro, funciones exponenciales, probabilidad, combinaciones y
permutaciones y aplicación de los números aleatorios a la generación
de Geometrías Fractales.
La sala de clases de Informática E214, fue equipada
con nuevos computadores con procesadores de doble núcleo para asegurar
el buen funcionamiento del nuevo software.
3. Prioridades para este año
Proyectos
Séptimos: Foto Montajes temáticos
Octavos: Afiches temáticos
Novenos: Juegos en Flash
Décimos:
A fin de motivar a los alumnos y orientarlos hacia el uso de las
múltiples aplicaciones de Flash, particularmente en la presentación
de monografías y trabajos de otras áreas, se están desarrollando
proyectos interdisciplinarios con las áreas de Biología , Química ,
Español y Física. Aplicando los conocimientos adquiridos en el uso y
manejo de las técnicas de crear efectos con Clips de película e
interfaces animadas descubrirán las ventajas estéticas y las
posibilidades de desarrollo de pensamiento en el diseño, planeación
desarrollo y ejecución de estos proyectos.
Décimo Primero:
Concurso de la mejor aplicación del lenguaje de programación
elaborando código para la solución de problemas de matemáticas.
Valorando funcionalidad, presentación estética, optimización y
claridad.
Décimo Segundo:
Fotomontajes temáticos. Aplicaciones de Flash Video y Páginas Webs,
PhotoShop.
4. Plan de Actividades
4.1 Concurso
de foto montajes temáticos .
Participación de
los alumnos de 12i1 y 12i2 . 11 .11.08
4.2 Concurso
de foto montajes temáticos.
Participación de
los alumnos de 8° , 9° , 10° Y 11b 22-23 .04.2009
4.3
PRESENTACIÓN DE PROYECTOS DE MATEMÁTICAS HECHOS EN C++
Participan los
alumnos de 11A , 11i1 y 11i2 6.05.09
5 .
Evaluaciones
Las evaluaciones
tienen varios componentes dependiendo del aspecto que se quiere
evaluar. Los aspectos más importantes son :
Desempeño
Este
criterio combina varios aspectos del currículo oculto del alumno y
proyecta de él sus capacidades para el trabajo serio, responsable y
dedicado , que tiene que ver con la disciplina como un conjunto de
aptitudes y disposiciones para el aprendizaje de la materia.
Cumplimiento

-
Normas
-
Tareas
-
Puntualidad
-
Orden
-
Aceptación de
las exigencias
-
Respeto al
trabajo del profesor
-
Respeto a la
palabra de los compañeros
Trabajo
durante la clase
-
El
comportamiento en la medida en que afecta el desempeño del alumno
-
La
concentración, la eficiencia en la realización del trabajo.
-
La voluntad y
la disposición para el trabajo son elementos determinantes en el
avance de la clase.
-
La realización
de todos los trabajos con calidad
Rendimiento
>Esa capacidad
del alumno para realizar trabajos con independencia del profesor y con
aplicación de sus competencias desarrolla su área de desempeño
autónomo
Resultados
con calidad.
-
Capacidad de
crear , diseñar, modificar y mejorar los métodos para obtener los
resultados de un trabajo o tarea.
-
Aplicar con
creatividad los pasos y procedimientos aprendidos , a la solución de
problemas en diferentes contextos.
-
Transferir su
aprendizaje a aplicaciones con temáticas diferentes.
-
La calidad
funcional, práctica y estética de sus resultados.
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