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Informática

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Objetivos

Buscando alcanzar los logros educativos en el marco del desarrollo de competencias, enseñamos a utilizar los conocimientos procedimentales, conceptuales  y sociales en contextos específicos y en el desarrollo de proyectos orientados a la solución de problemas.

Por medio de estas estrategias se busca potenciar competencias como:

  • Crecer en una cultura orientada al trabajo
  • Desarrollar la disciplina de trabajo autónomo
  • Trabajar de manera colaborativa, con una actitud cooperativa y dispuesta al intercambio
  • Desarrollar  el pensamiento asociativo, para la formación del ciudadano responsable
  • Escuchar y comunicarse de manera efectiva
  • Manejar de forma eficiente diferentes fuentes de información
  • Planear y organizar los trabajos de indagación
  • Desarrollar la habilidad para identificar, analizar y planear la solución de problemas
  • Desarrollar  las capacidades  cognitivas, como pensamiento analítico, crítico, sintético imaginación capaz de producir modelos representacionales
  • Detectar sus propias necesidades de aprendizaje
  • Identificar sus limitaciones y metas de aprendizaje
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Metodología

  • Resolución de problemas

Este método asume la cognición humana como una construcción social, relacionada con la forma como una construcción y una práctica social.

Constituye un método para la valoración de procesos cognitivos, para la activación y promoción de dichos procesos.

  • Proyectos de aula
  • Orientación para la comprensión y autoaprendizaje

 Exigencias

  • Evaluaciones orales
  • Exposiciones, argumentación, descripción y explicación
  • Test escritos y exámenes escritos dependiendo de la intensidad horaria semanal
  • Proyectos desarrollados con control cronológico
  • Trabajos  bimestrales de solución de problemas
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Actividades

  • Realización de Afiches en PhotoShop e Ilustrator
  • Análisis de datos en Excel y aplicación a la  solución de problemas
  • Programación en Excel y aplicación a las matemáticas
  • Animaciones en Flash. Programación de eventos con Flash e introducción a la programación